ACTIVIDAD N° 1
LLUVIA DE IDEAS
SESIÓN 1
Iniciamos el proyecto con un sondeo de saberes previos sobre el Bullying. Para esto se trabajo en grupos los cuales escribían una palabra que describiera el Bullying y las fuéramos colocando en el muro. Al final entre todos con las palabras anotadas construiríamos el concepto
Iniciamos el proyecto con un sondeo de saberes previos sobre el Bullying. Para esto se trabajo en grupos los cuales escribían una palabra que describiera el Bullying y las fuéramos colocando en el muro. Al final entre todos con las palabras anotadas construiríamos el concepto
SESIÓN 2
Después de construir el concepto de Bullying observamos una presentación en Power Point sobre el Bullying y Ciberbullying para establecer las semejanzas y diferencias entre estos dos conceptos. Cada grupo responderá una serie de preguntas que se compartirán en la siguiente sesión.
SESIÓN 3
Se inicia la sesión con un debate de las respuestas contestadas por los grupos en la sesión anterior.
posteriormente se hará una lluvia de ideas sobre la forma de dar solución al Ciberbullying escolar.
ACTIVIDAD N° 2
VÍDEOS
Sesión 1 Socializar el blog: ciberconvivenciapositiva.blogspot.com
Se realiza la presentación del blog CIBERCONVIVENCIA con el fin de realizar un trabajo más interactivo del proyecto Internet, una herramienta productiva en el aula.
Se exploraron las páginas que lo componen y se hizo la invitación a los estudiantes para que entren al blog y realicen las actividades ahí propuestas.
Sesión 3 Trabajo Colaborativo Elaboración de guía
Los estudiante después de observar los vídeos elaboraron una Guía de Reflexión que les permitió interiorizar el tema en cuestión.
Sesión 4
Se inicia elaborando una síntesis de los vídeos observados para llevarla a la práctica con la elaboración de un cartel publicitario haciendo uso del programa TUXPAINT O PAINT.
ACTIVIDAD 3
SESION 1 ACTIVIDAD INTERACTIVA DE GRUPO
Los estudiantes organizados en grupos realizaban una serie de lecturas donde se mencionaban casos de Ciberbullying y luego cada grupo debía contestar una pregunta asignada para luego compartir las repuestas en una plenaria. Este ejercicio se realizo utilizando la herramienta de formularios de GOOGLE FORMS
- Trabajo por grupos con el programa SCRATCH para crear animaciones que permitan lograr el objetivo final del proyecto
SESIÓN 2 SIMULADOR DE PRIVACIDAD
Mediante este juego se enseña a los estudiantes sobre los riesgos en las redes sociales y la forma de como configurar su privacidad para evitarlos.
SESIÓN 3 LA NETIQUETA
Enseñarle a los estudiantes que así como existen riesgos en las redes también existen formas de hacer uso correcto de ellas y una de ellas son LAS NETIQUETAS
SESIÓN 4 CAMPAÑA PUBLICITARIA SOBRE EL CIBERBULLYING
Los estudiantes se convirtieron en una gran campaña publicitaria en donde por grupos exploraron una herramienta web 2.0 que les serviría para llevar a cabo su propósito.
ACTIVIDAD 4 CIERRE DEL PROYECTO
SESIÓN 1. RETROALIMENTACIÓN SOBRE EL BULLYIMG Y CIBERBULLYING
Mediante la herramienta J-CLIC los estudiantes resolverán sopa de letras, asociación, pluzze, juego de memoria donde sus imágenes y textos se relacionan con el tema del proyecto.
SESIÓN 2. SOCIALIZACIÓN DEL PRODUCTO FINAL DE LA CAMPAÑA PUBLICITARIA
Cada grupo presentara a sus compañeros el trabajo realizado con la herramienta web 2.0 que le correspondió para finalmente hacer la Campaña publicitaria.








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